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Que necesitas para crear un videojuego(What you need to create a video game)

Deseas saber que hay detrás del desarrollo de un videojuego,  de la realidad virtual o de la realidad aumentada y mixta? (Do you want to know what is behind the development of a video game, virtual reality or augmented and mixed reality?)

Estás en el lugar indicado para aprender, comencemos con lo necesario para crear un videojuego, partimos de lo básico.(You are in the right place to learn, let’s start with what it takes to create a video game, we start from the basics.)

La idea(The idea): Tener ideas no siempre es fácil, una buena práctica es hacer una lluvia de ideas, anotar en una hoja las que se me ocurran, mirar referencias, inspirarse en juegos clásicos, combinar con mecánicas modernas y combinar géneros.(Having ideas is not always easy, a good practice is to brainstorm, write down the ones that come to mind on a sheet, look at references, get inspired by classic games, combine with modern mechanics and combine genres.)

Bocetos(Sketches): después de tener la idea puedes hacer bocetos, no tienes que ser el mejor dibujante para hacerlo, pero puedes aprender una mecánica para hacerlo mas fácil, las encontraras en la sección de recursos, los bocetos permiten una visualización muy clara de como sera el videojuego, te ayuda a mejorar y ver los errores.(After having the idea you can make sketches, you don’t have to be the best draftsman to do it, but you can learn a mechanic to make it easier, you will find them in the resources section, the sketches allow a very clear visualization of how the video game will be, helps you improve and see the mistakes.)

storyboard: Son guiones gráficos y sirve para establecer las secuencias a seguir, en la sección de recursos encontraras los formatos mas usados en la industria del cine, televisión y videojuegos, la ventaja de usarlo es grande.(They are storyboards and serve to establish the sequences to follow, in the resources section you will find the most used formats in the film, television and video game industry, the advantage of using it is great.)

Guión(Script):  muchos hacen el guión antes que el storyboard, yo en mi experiencia prefiero primero el storyboard debido a que crecí dibujando, mi mente es mas visual, hay diversos formatos para hacer un guion, el que mas uso es el clásico tipo cuento, es el mas fácil pero no todos los videojuegos requieren de un guión.(Many write the script before the storyboard, in my experience I prefer the storyboard first because I grew up drawing, my mind is more visual, there are different formats to make a script, the one I use the most is the classic story type, it is the most easy but not all video games require a script.)

Selecciona la tecnología correcta(Select the correct technology): hoy día tienes el acceso a muchas opciones, entre ellas las populares son Unity y Unreal, estos son los motores de videojuegos mas usados, también existe opciones como GameMaker.

Para el diseño y animación 3D existe software de pago como Maya, 3D Max, ZBrush y otros, las alternativas libres son Blender, el cual es el mas conocido hoy en día, permite escultura, modelado poligonal, pintar modelos, animar y muchas mas cosas, es una herramienta muy recomendada.(

Nowadays you have access to many options, among them the popular ones are Unity and Unreal, these are the most used video game engines, there are also options like GameMaker.

For 3D design and animation there is paid software such as Maya, 3D Max, ZBrush and others, the free alternatives are Blender, which is the best known today, allows sculpture, polygonal modeling, painting models, animating and many more things , it is a highly recommended tool.

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Piensa en una arquitectura de software(Think of a software architecture): Esto puede ayudar si el videojuego es grande, cuando un videojuego es pequeño una arquitectura no es tan necesaria, lo más fácil de implementar es Singleton, siempre intenta aplicar programación orientada a objetos para que el código sea muy reutilizable, intenta programar en partes, no intente hacer todo al mismo tiempo.(This can help if the video game is large, when a video game is small an architecture is not so necessary, the easiest to implement is Singleton, always try to apply object-oriented programming so that the code is very reusable, try to program in parts, no try to do everything at the same time.)

Programa las tareas del día a día(Schedule day-to-day tasks): No te satures de tareas, aprende a usar herramientas como Trello y procura tener al menos una o dos funcionalidades al día, si te sobra tiempo adelanta las del día siguiente pero sin cansarse mucho.(Do not get saturated with tasks, learn to use tools like Trello and try to have at least one or two functions a day, if you have time to spare, advance those of the next day but without getting too tired.)

Aprende a descansar(Learn to rest): una mente descansada trabaja mejor, alcanza mejores niveles de concentración, comete menos errores y aprende mas rápido, procura tomar descansos frecuentes de la menos 15 minutos, procura dormir al menos 6 o 7 horas. (Do not get saturated with tasks, learn to use tools like Trello and try to have at least one or two functions a day, if you have time to spare, advance those of the next day but without getting too tired.)

publica tu videojuego(publish your video game): Si es para dispositivos móviles puedes publicar en la tienda de Google, tiene un costo de 25 dólares y solo pagas una vez, la tienda de Apple cuesta 100 dólares anuales, si el juego es para PC puedes publicar en Steam o en EPIC, esta ultima no te obliga a que el juego sea hecho con Unreal Engine, te permite el juego hecho con con tu tecnología favorita. (If it is for mobile devices you can publish in the Google store, it costs $ 25 and you only pay once, the Apple store costs $ 100 a year, if the game is for PC you can publish in Steam or EPIC)

Marketing: Esta es la parte mas importante de todas, puedes tener un buen videojuego pero si nadie lo conoce no se va a vender, hoy día es mas económico publicitar en redes sociales como Facebook y Youtube, los paquetes comprenden desde 100.000 pesos colombianos, siempre es importante que reserves un presupuesto para publicitar.(This is the most important part of all, you can have a good video game but if nobody knows it will not be sold, today it is cheaper to advertise on social networks such as Facebook and YouTube, the packages start from 100,000 Colombian pesos, It is always important that you reserve a budget to advertise.)

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